토픽 214 / 214·비교표
배포/운영 패턴과 회복탄력성
Chaos Engineering vs 재해복구 훈련 vs 부하 테스트
| 항목 | Chaos Engineering | 재해복구 훈련 | 부하 테스트 |
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| 환경 | 프로덕션 | 시뮬레이션 | 테스트 환경 |
| 목적 | 회복 탄력성 검증 | 복구 절차 검증 | 성능 한계 측정 |
| 방법 | 실험(장애 주입) | 시나리오 훈련 | 부하 생성 |
전통 장애 대응 vs 디지털 면역 체계
| 항목 | 전통 장애 대응(수동) | 디지털 면역 체계(자동/선제적) |
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| 감지 | 모니터링 알림 후 수동 확인 | AI 기반 이상 탐지/자동 분류 |
| 대응 | 운영자 수동 조치 | 자동 복구/롤백/스케일링 |
| 예방 | 장애 후 재발 방지 | 카오스 엔지니어링 선제 테스트 |
| 복구 시간 | 수분~수시간(MTTR 높음) | 수초~수분(MTTR 낮음) |
수동 복구 vs 자동 복구 vs 자가 치유
| 항목 | 수동 복구 | 자동 복구 | 자가 치유 |
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| 감지 | 운영자 인지 | 임계치 알림 | AI/패턴 기반 이상 탐지 |
| 대응 | 수동 조치 | 스크립트 실행 | 자율 판단/격리/복구 |
| 시간 | 수분~수시간 | 수초~수분 | 수초 이내 |
Consul vs etcd vs Eureka
| 항목 | Consul | etcd | Eureka |
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| 일관성 | CP(강한) | CP(강한) | AP(최종) |
| 헬스체크 | HTTP/TCP/gRPC | TTL Lease | 하트비트 |
| 적합 | 멀티DC/Mesh | K8s 내부 | Spring Cloud |